每周四准时上新的免费游戏,从不间断。独占作品、跨平台联机、虚幻引擎生态,这里是玩家的乐园。
从3A大作到独立精品,从引擎到商城,Epic把游戏世界装进一个平台。
每周四固定上新,免费领取永久入库。不是限时试玩,是领了就一直在库里。从3A大作到独立精品,Epic用免费游戏拉新,玩家用钱包投票。错过一次等下周,但好游戏值得蹲。
支持跨平台联机的游戏,PC、主机、手机玩家可以一起玩。不用纠结朋友在哪个平台,Epic的联机层把大家连在一起。账号绑定简单,好友列表互通,组队开黑不用换平台。
业界最主流的游戏引擎之一,从独立开发者到3A大厂都在用。Epic把引擎和商城打通,用虚幻做的游戏上架 Epic 有额外分成优惠。引擎免费,收入达到门槛才抽成,对中小团队友好。
支持创作者计划、支持者计划,玩家可以给喜欢的创作者分成。独立开发者可以申请Epic赞助,从开发资金到发行资源都有支持。Epic不只是商店,是创作者的靠山。
每款游戏内置成就系统,完成挑战解锁奖杯。个人资料页展示成就陈列,硬核玩家的证明。跨平台成就同步,换设备不丢进度。成就党狂喜。
季节性特惠、发行商周末、每日特惠轮番上阵。愿望单降价自动提醒,不用天天刷页面。优惠券叠加折扣,折上折不是梦。历史最低价一目了然,买不了吃亏。
每周四准时上新,从不放鸽子。领了就是你的,永久入库,不是限时试玩。从3A大作到独立精品,每周都有惊喜。玩家养成习惯,每周四打开Epic领游戏,已经成了一种仪式。
Epic资助的独占作品,很多是品质保证。从《心灵杀手2》到《控制》,Remedy的作品几乎都在Epic首发。独占不是目的,是让开发者有底气做好游戏的手段。
用虚幻引擎做的游戏,上架Epic有额外分成优惠。引擎免费,收入达到门槛才抽成。这对中小团队来说是实打实的支持。引擎和商城打通,创作者和玩家都受益。
支持跨平台联机的游戏,PC、主机、手机玩家能一起玩。不用纠结朋友在哪个平台,Epic的联机层把大家连在一起。账号绑定简单,好友列表互通,组队开黑不用换平台。
季节性特惠期间,优惠券可以叠加游戏折扣。折上折不是梦。愿望单降价自动提醒,不用天天刷页面。历史最低价一目了然,买之前心里有数。
支持双重验证,异地登录需要确认。账号安全有专门通道处理。购买和退款流程透明,退款政策宽松。玩家不用担心账号问题,安心玩游戏。
Epic从2018年底开始每周送免费游戏,很多人以为这是烧钱赚吆喝。但从商业逻辑看,这是获客成本的一种形式。传统平台花大钱买广告拉新,Epic把同样的钱用来买游戏的免费发放权,用户领了游戏就注册了账号,获客成本算下来并不高。
而且免费游戏领了就是永久入库,不是限时试玩。这个设计让用户有“占便宜”的感觉,领取的动力更强。每周四的固定节奏,也让用户养成了打开Epic的习惯。习惯一旦养成,后续的购买转化就有了基础。
Epic的免费游戏不是随便挑的。有时是3A大作,有时是独立精品,有时是即将发售的新作预热。选品逻辑背后有三重考虑:一是拉新,用大作吸引新用户注册;二是留存,用精品让用户持续打开平台;三是推广,用免费游戏给发行商做曝光。
发行商愿意参与,是因为免费发放能带来曝光和后续的DLC销售。玩家领了免费游戏,如果喜欢,可能会买DLC或者续作。这是一个三方都能获益的循环。
Epic的独占策略一直有争议。玩家抱怨要在多个平台之间切换,开发者则看重Epic提供的资金支持和分成优惠。从结果看,Epic资助的独占作品,很多品质确实过硬。资金支持让开发者有底气做长线项目,不用为了回本赶工。
争议归争议,独占确实帮Epic在短期内积累了游戏库。但长期来看,平台的核心竞争力还是体验。独占能拉新,留不住人。真正让玩家留下来的,是流畅的客户端、稳定的联机、合理的价格和良好的社区。
对玩家来说,Epic的存在至少带来了两个好处:一是免费游戏,每周领一领,库里的游戏越来越多;二是竞争,Epic和Steam之间的竞争,逼着两边都改善体验、调整分成、推出优惠。
平台竞争到最后,受益的是玩家。多一个平台可选,总比一家独大要好。Epic的免费游戏策略能走多远,取决于它能不能把领游戏的人转化成真正在平台上消费的人。这个转化率,才是决定策略成败的关键。
2025年的PC游戏平台市场,一个明显的变化是:大家不再只盯着独家游戏了。独家游戏能拉新,但留不住人。真正让平台有生命力的,是创作者。谁能吸引更多开发者、给创作者更好的分成和工具,谁就能在长期竞争中占优。
Epic在这方面走得比较靠前。虚幻引擎和商城的打通,让用引擎做游戏的开发者有额外分成优惠。引擎免费,收入到门槛才抽成,这对中小团队是实打实的支持。创作者计划让玩家可以给喜欢的创作者分成,形成了一个正向循环。
另一个趋势是跨平台。玩家不再局限于单一设备,PC、主机、手机之间的界限越来越模糊。跨平台联机、跨平台存档、跨平台购买,这些功能正在成为标配。Epic在这方面布局较早,联机层把不同平台连在一起,体验是连贯的。
免费游戏策略也在进化。从最初的拉新手段,变成了平台的固定节奏。每周四领游戏已经成了很多玩家的习惯。这个习惯的价值,不在于领了多少游戏,而在于每周都会打开平台。打开就有转化机会。
平台竞争到最后,受益的是玩家和创作者。多一个平台可选,总比一家独大要好。Epic的存在,至少让市场保持了竞争,让玩家和创作者都有了更多选择。
Epic Games的起点,是1991年Tim Sweeney在自家卧室里写的一个小游戏。那时候它还叫Potomac Computer Systems,后来改名Epic MegaGames,再后来就是Epic Games。三十多年过去,这家公司从做小游戏起步,做到了虚幻引擎,做到了《堡垒之夜》,做到了全球最大的游戏商店之一。
2018年Epic Games Store上线,带着一个简单粗暴的策略:每周送免费游戏,用独占作品拉新,用虚幻引擎生态绑定开发者。这个策略在当时被很多人嘲笑,说烧钱换不来忠诚。几年过去,Epic的用户数稳步增长,免费游戏领了就是永久入库,已经成了很多玩家的固定习惯。
今天的Epic Games不只是商店。虚幻引擎是业界最主流的游戏引擎之一,从独立开发者到3A大厂都在用。《堡垒之夜》是全球最受欢迎的游戏之一,跨平台联机把不同设备的玩家连在一起。创作者计划让玩家可以给喜欢的创作者分成。Epic在做的事,是围绕游戏和创作者建一个完整的生态。
我们想做的事一直没变:让玩家玩到好游戏,让开发者做出好游戏,让创作者从创作中获得回报。Epic Games,游戏世界的大门。
本周免费游戏已经上线,两款作品同时送出,领取时间持续到下周四。领取后永久入库,不会过期。下周免费游戏预告已在商店页面公布。
新版本在光影渲染和加载速度上有明显提升,对中小团队更友好。开发者可以在Epic开发者社区下载预览版,正式版预计年底发布。
秋季特惠从今日起持续两周,优惠券和游戏折扣可以叠加使用。愿望单中的游戏降价会第一时间推送通知。每日特惠和发行商周末在特惠期间照常进行。
Epic的跨平台联机层新增支持多款第三方游戏,PC、主机、手机玩家可以一起联机。账号绑定流程简化,好友列表互通。
支持者计划的分成比例上调,创作者可以从支持者那里获得更多收益。申请流程简化,审核周期缩短。Epic表示会持续加大对创作者的支持。
游戏库页面新增游玩时长统计,支持按总时长和最近游玩排序。数据只对自己可见,不影响其他玩家。玩家可以更直观地看到自己的游戏习惯。